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学游戏玩游戏NO日本游戏专业学习就业

现在有很多同学从喜欢玩儿游戏到想要学习制作游戏,想从事游戏行业。但是!其实这里的游戏类专业和电竞行业并不是一回事,游戏类专业主要学习电子游戏设计的基础规律、全面细致地了解游戏设计的每一个环节、熟悉游戏设计文档的流程和开发流程,了解游戏开发的人员构成,而非单纯的“玩”游戏。所以同学们在选择游戏专业之前还需要更多的了解。

#01

游戏制作

游戏制作大致可以分为3个环节:游戏策划,游戏美术和游戏程序。专业选择有两个方面,一个是计算机专业,一个是美术专业。若是想学游戏编程,那就选软件工程、电脑图文处理与制版、计算机制图、计算机软件等专业。对游戏美术感兴趣可以选美术专业,如影视动画、网页设计、电脑美术设计、游戏设计、平面设计、动画技术、动画艺术、游戏艺术设计、卡通漫画艺术等专业。#02

为什么选择日本

而全球设置有游戏设计这个专业的学校,大多分布在美国、英国和日本。而日本的游戏开发在亚洲乃至世界都占据主导地位,比如年TGA游戏大奖的总体提名中,日本视频游戏的提名占了四成。也是孕育亚洲游戏开发人才的大摇篮,教育师资雄厚。#03

日本游戏专业

年,大阪电气通信大学信息学部成立了数字游戏系,年,东京工业大学文学院成立了游戏系。日本在职业学校和大学等高等教育机构中设立的游戏专业,旨在教育、研究和开发计算机游戏和数字内容研究方面的人才。有些学校的部门名称为"数字游戏系"或"游戏开发系",但这些部门和其他类似的部门在大众媒体上经常被报道为"游戏系"。一些设有游戏系的学校分为两个部门,一个侧重于编程(如游戏编程系),另一个侧重于游戏策划和制作(如游戏综合系)。#03

游戏专业就业

不管读什么专业都需要且会考虑职业规划,而游戏专业必须要有清晰的个人就业方向,并且为就职做好相应的铺垫和准备。游戏设计师(策划)

在某些情况下,它还担任剧本作家和游戏导演。主要作用是思考游戏的规划,设计世界观、系统、人物等,并根据规范给出指令。适合有很多创意,具有领导力的人群。同时需要具备编程和设计等专业知识和技能。平均年收入:4-万日元游戏程序员

充分利用编程技术来移动游戏中的角色。适合擅长编程,喜欢细致工作的人。需要具有一定水平的编程技能和知识。平均年薪:万日元CG设计师

充分利用CG技术,将游戏中的人物、背景、建筑等进行立体化。使画面更加逼真,例如粘贴颜色和发光。适合有沟通能力,擅长绘画的人。平均年收入:约4-万日元效果设计师

为游戏中的舞台设计视觉效果努力。例如,它在视觉上传达了水、火焰、雷声等场景,活跃游戏。适合善于注意细节、注意力集中的人。平均年薪:万日元#04

游戏专业学校

在日本学游戏有两种方式,一种是进入开设游戏研究相关专业的大学,另一种是进入专门学校。接下来就看看有哪些学校可以进行参考:Vol.1东京工艺大学

东京工艺大学工学院和艺术学院,是培养游戏制作人才的摇篮。游戏专业历史悠久,并且它在日本的高等教育领域里,也是屈指可数的。游戏是艺术学部下的一个大系,将游戏视为一门学科,学习文化、文化等广泛的知识以及技术方面。学部设有三个方向课程可选,分别为“策划”、“设计”和“编程”,力求在每个领域中获得专业知识和技能。

它的游戏专业同时结合了艺术和理数理论的精髓,一直进行着“游戏本质”研究,以培养业界一流的游戏制作人为宗旨的专业。

以下是研究室以及教授的截图

这里的教授几乎都有游戏公司的工作经验,并且常年出没于游戏学会发表论文,对游戏研究来说再合适不过。比如吉沢秀雄教授,曾在Tecmo担任《MightyBonJack》和《NinjaGaiden》导演,在Namco担任《KazenoKlonoadoortophantomile》导演,《MisterDriller》制作人等。今給黎隆教授,曾是Tamsoft、Namco、GREE和Sega的程序员。DirectX9ShaderProgrammingBook的作者,并监督了许多书籍的翻译。以下是教授部分作品:《龙之谷6:生命之诗》、《王牌战斗:突击地平线》、《传说中的故事》。

Vol.2宝冢大学

简称为“宝冢艺大”“宝冢造型大”。作为东京御三家,在东京圈还是很有名气的,东京媒体创作学院地理位置很好,在新宿核心地带。媒体创作研究科以研究游戏,动画,漫画,电影,广告为中心。近年在东京校区大力发展媒体创作教育,在日本媒体界取得一定的知名度。漫画和插画强,游戏美术可以选择。

设有专门的游戏方向,以下是课程设计以及学习方向:

在师资上,产出jojo风美少女战士的二次元老师芦谷耕平(JOJO的奇妙冒险动画监督、此外还负责过通灵王、灵能百分百、一拳超人等)、北見隆(日本非常有名的插画大佬)、古瀬登(参与《头文字D》、《怪医黑杰克》等制作)等等,也是非常雄厚可以全力以赴冲一冲的!Vol.3立命馆大学

立命馆大学,简称立大、立命馆,是一所位于日本京都市的著名私立大学,关关同立之一。游戏方向在映像专业里面,主要教授游戏的理论和历史,难度设计,世界观设计,场景设计,平面设计,编程,社交媒体搭建,从传统娱乐作品到艺术实验作品。

以下是映像专业的方向情况:

映像研究科有着活跃在学术领域的前沿的熟悉电影、游戏等各种视频行业专业的教师,对于每个研究生完成硕士论文或硕士制作/评论论文,由两名或两名以上教员组成的多重指导。学术这一块稳稳的拿捏了。以下是部分教授的情况:Vol.4数字好莱坞大学

数字好莱坞大学是于年建立,年开设大学教育的日本私立大学。简称“数好”,是受到教育部承认的日本大学,非野鸡大学。是一所专业性学习3DCG·VFX、游戏·编程、映像、动漫、平面设计、网页设计、媒体艺术、宣传·PR·商务,这八大领域的4年制本科私立大学。以下是大学的专业设置以及部分专业简介师资情况:其前身是游戏类专门学校,因此比较注重学生就业和实战能力,毕业生作品无论是数量还是质量上都让人印象深刻;除此之外,还是一家留学生数量占比较高的学校(34%)。3DCG掌握游戏、动画、电影中不可缺少的高超3DCG技术,除了游戏与动画、电影领域,3DCG还活用于医疗和产品设计。从基础开始学习该技术,直到掌握VFX与3D立体视觉等最先进的表现方法。还会学习电影等中频繁使用实拍与CG合成技术等,可掌握丰富多彩的表现方法。导师:黑田顺子教授: 从插图到3D领域获得无数让人引以为傲的大奖,是一位朝气蓬勃的设计师小仓以索副教授: 作为电影、CM的CG设计师而活跃在该领域的本校专职教员游戏与程序设计从程序设计理论到最先进的ICT技术进行总体学习程序设计在个人电脑和智能手机以及银行的ATM机、便利店的商品管理等所有产业得到了广泛应用。并且还是现代游戏制作所不可或缺的技术。在DHU,可通过实践学习编程语言和网络技术。还对利用ICT的新型商务进行考察,学习与探究其巨大的可能性。导师:神谷贵久讲师:活跃于开发现场最前沿的自由程序设计员香田夏雄教授:3DCG技术专家。同时活跃于著书与讲演等舞台#04

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王同学/游戏策划专业

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