10月23日报道(文/岳丽丽)
风口下的少儿编程教育不断掀起新的融资热潮,过去三年的投资笔数和单笔金额都在逐年递增。可见少儿编程在落地变现、市场增长,未来的空间上,都有着不错的表现和想象空间,而少儿编程的高速发展也在改变着行业面貌本身。
过去的一年,围绕少儿编程可视化、游戏化的发展风向愈发明显。编程猫发布Nemo应用程序以及其图形化编程语言Kitten、微软凭借《我的世界》号召力发布教育版,进军全球少儿编程赛道。无独有偶,9月腾讯宣布与乐高集团推出面向中国玩家的沙盒游戏《乐高无限》,也宣布要接轨教育,而工具也是少儿编程。
可见中国的少儿编程市场探索者走出了两种截然不同的道路:
一、诞生于美国Scratch开源体系的编程企业,以教授编程语言为目标,盈利模式以校外培训为主,面临的问题是洋编程的本土化,这个本土化包括:
1、Scratch开源工具中英语母语带来的少儿编程语言入门门槛;
2、国外培训模式适合于培训机构,却难以满足中国校园对教学过程管理的需求;
3、现有编程模式单一平面,需要用3D可视化、游戏化增加用户粘性。
而较高的获客成本、全年淡旺季生源分配不均衡和师资力量的缺乏则在一定程度上制约了现有行业的发展。
二、直接诞生于游戏思维的企业,希望借助高度自由化的沙河游戏,将编程的边界打破,冲破制约着行业的天花板。这其中的面临的则是庞大的技术开发,游戏编程设置,教育框架植入等一系列等待破局验证的亮点。
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