导语
乔布斯有句名言:“人人都应该学习一门计算机语言,因为它将教会你如何思考。”这句箴言,不断地辐射它的真理余热,从商业到公益,从科技到教育,从成人到儿童,触达越来越多的人群。
每年12月,全球都会掀起一股学生学习编程的风潮——“编程一小时”。今年12月16日,Minecraft我的世界教育版走进北京海淀区第二实验小学,开展“编程一小时”活动,通过不插电游戏、现场课程和AI讲座等形式,提升学生对编程教育的认知。
这场编程教育活动背后的组织方,是京东和微软。
在《教培参考》看来,京东入场少儿编程,是一个信号。从去年开始,我们接触了十几家少儿编程类的初创企业,如今这些企业不断更新着融资轮次,刷新着融资金额。现在,京东、网易、好未来等巨头也都已经入场了。
01、STEAM和Code的诞生
北上广深,打响了少儿编程的第一枪。
如今,中国大多数的三四五线城市都可以看到少儿编程机构的身影。少儿编程异军突起,在语言培训、K12辅导、艺术教育等既有的品类中间找到了自己的位置。同时,越来越多公立校也将编程教育引入自己的课堂之中。
但仍有不少教育从业者以及学生家长,对STEAM和Code存在概念上的不清晰。比如,就有一位K12领域的校长问我:之前大家都谈STEAM,现在Code又热了?
这里涉及两个名词概念。STEM教育概念起始于年。美国前总统小布什在《美国竞争力计划》中提出,知识经济时代教育目标之一是培养具有STEM(科学Science、技术Technology、工程Engineering和数学Math)素养的人才。但鉴于科技的两面性,科技需要人文加以引导,因此,在其他国家和地区演化时就增加了Arts,变为STEAM。
Code则指编程,少儿编程是针对5到18岁青少儿的编程教育,基于编程工具和编程语言,培养学生动手能力、逻辑思维、编程能力等。少儿编程可以说是STEAM的一种教育形式。STEAM教育在中国发展的不同阶段,也产生了很多代名词,先是机器人教育,然后是创客教育,接着是少儿编程。从年开始,少儿编程把STEAM教育推到了前所未有的高潮。
如果说机器人和创客教育只是微微掀起了STEAM教育的面纱,少儿编程则是直接跳入到了时代的风口里。
为什么少儿编程能这么热?
第一,中国的政策引领。年,浙江省率先将信息技术纳入高考选考科目。到了年,国务院发布《新一代人工智能发展规划》,强调“在中小学阶段设置人工智能相关课题,逐步推广编程教育,鼓励社会力量参与编程教学软件/游戏的开发和推广”。
第二,全球的趋势带动。年,美国总统奥巴马号召全美学生学习编程。也是在这一年,Code.org面向全球发起了“编程一小时”的公益活动。年,英国也将编程纳入5-16岁中小学必修课程。年,Minecraft:EducationEdition开始上线,游戏化的编程教育开始在全球普及。到了年,韩国和日本也宣称在学校内广泛推广编程教育。
另一方面,资本的加速,技术的保证,新家长对于新品类的开放和接受,也都在一定程度上为少儿编程的快速发展添了把火。
02、京东、网易、好未来,巨头入场少儿编程
进入少儿编程领域的企业越来越多,主流可以有三种分法,来给这些少儿编程企业做一个模式画像。第一,线上还是线下?第二,ToB还是ToC?第三,提供的是1对1、小班课还是AI录播课?
相比初创企业,巨头入场少儿编程的方式,则显得更为稳健。比如,网易的极客战记是代理了CodeCombat的C端产品,好未来的小猴编程是收购的以色列少儿编程品牌CodeMonkey。京东入局少儿编程,则是和微软携手推出的。Minecraft我的世界教育版在中国大陆地区的独家运营归京东集团所有,由京东云管理运营。
相较于其它初创企业的编程项目,京东的Minecraft我的世界教育版格外强调“4I教学模式”。
第一,沉浸式Immersive。通过沉浸式学习环境创设,将无法直接感知、体验、实践的课程知识3D化场景呈现,由传统意义上的教师主动传授知识过渡到学生自主学习知识。
第二,创新式Innovative。培养学生运用逻辑思维、系统思维、创造力和解决问题的能力,将已有的课程概念转化为新的解决方案。并且强调探索、实践和创新的任务型学习。
第三,协作式Interactive。通过团队协作完成课程挑战并达成学习任务,有利于建立科学合理的学习小组,提升学生之间竞争意识、团队精神、协作能力和交际能力。
第四,跨学科式Interdisciplinary。将编程与科学、数学、艺术、技术、环保等学科相融合,打破学科壁垒,引导学生将编程应用到社会的各个领域,结合多个学科来发现、提出、分析和解决问题。
此外,根据中国的本土教育,Minecraft我的世界教育版为不同学龄段学生设计了进阶课程,针对小学3-6年级学生的3D图形化课程以及针对初中1-2年级学生的Python课程。
03、当我们探讨“少儿编程”,到底在聊什么?
前两部分,主要跟大家介绍了“STEAM和Code的诞生及联系”,以及“初创企业和巨头企业入场的异同”。
最后,回归教育本质,当我们探讨“少儿编程”,到底是在聊什么?
这里不得不提“编程一小时”。这是一个全球性的公益活动,最早由Code.org于年发起,旨在向全球青少年推广编程教育、普及计算机科学。“编程一小时”一直在倡导和宣传:不是要在一小时内培养计算机科学专家,而是让大家了解到计算机科学是门有趣且有创意的学科,给大家带来更多的可能性。
年,微软率先将“编程一小时”活动带到中国落地,近6万名中国学生参加。年3月,京东云又从微软手中拿到了Minecraft我的世界教育版的运营权。基于京东商城3亿多活跃用户,京东教育板块多家合作伙伴和万的中小学生,Minecraft我的世界教育版在12月份的“编程一小时”活动之际,向中国各阶段学生、教育从业者传递编程教育的意义和价值。
京东集团副总裁、京东云大市场部负责人Norman公开称:“京东和微软有着天然的合作基础。第一步选择在教育领域开展合作,向中国引入Minecraft我的世界教育版,为各阶段的学生、教育工作者、技术人员提供优质的服务以及创新的教育平台,培养在数字化经济时代的新一代创新人才。”
培养数字化经济时代的新一代创新人才,这是少儿编程的目标,亦应是少儿编程的初心。
根据调查了解,目前中国不同群体,对于少儿编程的视角和态度也都不尽相同。
从政府和学校的角度来看,编程教育就是在培养中国的创新人才。对于家长来说,大部分会觉得这是孩子未来要考试的一个新学科,小部分家长则会认为这是孩子未来要具备的能力。对于孩子来说,这是一个顺应人性的教育,这种新学科教育还很好玩。
青岛市崂山区麦岛小学校长杨屹告诉《教培参考》:“Minecraft我的世界教育版,让孩子们在虚拟世界里,去探索、建设、合作,在兴趣驱动下,去发现、思考、解决问题。”中国人民大学附属中学高级教师袁中果则认为,将创造性和沉浸式环境带入课堂,有助于提升学校信息技术课堂效果和教育质量。
结语
从STEAM到Code,虽然教育的热词在不断迭代,但都指向了一个目标:培养未来的人才。
在国内政策和全球趋势的带动下,少儿编程做为培养未来人才的“新教育”,被推到时代的风口中。一批初创型少儿编程企业如雨后春笋般冒出,接着巨头型企业也开始纷纷入场。
京东携手微软,通过Minecraft我的世界教育版入场少儿编程,是一个明显的信号。这意味着,少儿编程行业进入到了全新的阶段。学校、机构、家长,大家对少儿编程的认知普遍提升;新入局者成为少儿编程头部的大门开始关闭;少儿编程行业,将由野蛮生长向精耕细作转变;不同企业利用彼此优势进行合作,也将成为常态……
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