各位好,我是游戏菌。关于国产3A游戏的话题,一直没有衰落过,特别是最近两年有不少国产游戏登陆steam并且取得不错的口碑。
11月完成后续制作的《光明记忆:无限》虽然不是严格意义上的3A游戏,多家游戏媒体的平均评分也在66左右,流程虽短,但是玩家们也得以通过他来一窥国产3A游戏近未来的影子。再加上《黑神话:悟空》这种已经在制作或立项的3A游戏,进一步增强了国内玩家们对优秀国产3A游戏落地的期待。
同一时间,国内的游戏大厂们,似乎准备开始着手3A游戏的开发。腾讯的引擎组组长(本人曾辟谣,不是首席引擎程序员)毛星云,之前在网上公开,腾讯将在美国成立3A工作室,包括西雅图、洛杉矶、蒙特利尔三个工作室,并透露有几个3A主机游戏项目已经处在研发阶段。
腾讯这样体量的国内游戏公司如果能够做3A,起码不用太过在意资金和时间成本问题,玩家们因为历史原因不看好他,却无法否认,不管腾讯会不会做3A,起码他有能力去做。就在这样略显纠结的情感之中,一个注定的意外发生了。
一个人选择一跃而下,他像之前选择同一地点跃下的人没有什么两样,但从他身上的散落的标签却又提醒着人们,他的坠落不仅让他离我们远去,跟他一起走的还有人们对国内大厂3A游戏的期待。
微软最有价值专家
南京航空航天大学航天学院级硕士研究生
中国年度十大杰出IT博客作者
与清华大学出版社签约出版《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》
年,于电子工业出版社博文视点事业部出版了《OpenCV3编程入门》
网络ID“浅墨”
这个人正是毛星云,不少游戏编程从业者眼中的“大哥”和“领路人”。据银财经的记者采访,腾讯方面表示,“作为团队中不可或缺的一员,星云一直以来非常优秀,专业能力突出,过去数年连续获得高绩效,对于他的离去,我们十分惋惜与痛心!”
不少人都记得,他曾在《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》中,有过这样一段话:
“我有一个梦想,将来的某一天,大家都能玩到拥有自己本土文化的优质游戏……有一天,不少3A大作不需要汉化,因为是我们自己的游戏,配音是中国的,文化也是中国的……将来的某一天,国产游戏能像中国的其他产业一样,以一个领跑者的姿态,面对全世界,面对全宇宙,气宇轩昂,扬眉吐气。这会是由我们一起去完成的梦想。等着我们的好消息!”
然而,我们先等来的,是两个月前还在网上分享团队的技术积累,畅想国产3A游戏未来的他,如今却选择了解脱的消息。
有腾讯内部人士对采访记者表示,外界对这个事的猜测和误传并不准确。然而对于他选择“离开”的原因,