UniteShanghai大会在上海顺利召开,在这Unity开发者盛宴上,来自开发商、发行商、艺术家、美术家齐聚一堂,通过各项研讨会,为我们带来了Unity最新技术讲解;出众的MadewithUnity游戏与行业应用,并分享了Unity技术应用经验,而机锋作为受邀媒体,对JohnRiccitielloUnity首席执行官兼董事会主席、CliveDowniteUnity全球首席营销官以及张俊波,Unity大中华区总经理兼全球副总裁进行了一次深入采访。
5G技术将会为游戏多人模式提供强有力支持Unity将会提供DOTS技术支持
JohnRiccitiello表示,5G会助力更多与云、AI相关的行业,尤其对于移动端游戏来说,会为游戏带来更多的交互性,同时推动移动端多人游戏及游戏流媒体的发展。另外其对多人玩家,提供云服务上,支持度也较为完善。
另外,DOTS技术可以让开发者利用多核和多线程处理器的强大优势,而不是使用以前的编程技术只为单核设备开发内容。这意味着开发者的资源和数据会在每个核上进行处理和计算。5G让在移动设备上进行多核和多线程处理成为现实,5G也会随之崛起,这一时刻令人期待。
Unity将会继续助力XR发展,未来利用Unity相关技术开发的AR应用将会越来越多
CliveDownite表示AR将会在未来重点发展,对于AR的重视程度与开发者可以在Unity上进行内容开发的各种其他平台一样。消费者既需要游戏内容,也需要在不同平台上体验内容。在这些AR平台上,大部分内容都是使用Unity制作的。现在更确信AR是未来的媒介,并会继续对它投入和推动,就像ARFoundation功能。
JohnRiccitiello之后对这个问题继续做相关补充,其表示,几个月前的预览版中发布了一个Mars环境的功能,它可以帮助开发者制作AR内容。因为用2D平面制作的AR内容不是所见即所得的,对于开发者来说难度很大。目前Unity是唯一一个可以提供稳定制作丰富AR内容的平台的公司。所以现在在市场上面,大部分的AR应用都是用Unity做的。
Unity将会持续