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三大核心要素铸造高通骁龙SpacesXR

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为了更好地推动AR行业发展、软件与应用普及,高通推出了头戴式AR开发套件骁龙SpacesXR开发者平台。凭借成熟的技术和开放的跨终端的横向平台与生态系统,骁龙Spaces将为开发者提供实现创意的工具,并将变革头戴式AR的可能性。目前,骁龙Spaces已面向部分开发者提供,并将于年春季面市。

据了解,骁龙SpacesXR开发者平台共拥有三个核心要素:

成熟的技术和创新

在XR领域不断投入与产业伙伴合作之下,已经出现了与普通太阳镜大小相近的AR眼镜形态,用不了多久就可以让用户摆脱传统的屏幕限制。当然,这一切都基于高通成熟的技术与不断地创新。高通投入AR领域研发已经超过十年时间,该公司早在年就启动了首个基于智能手机的AR研发项目,又于近两年推出了XR专用的骁龙XR1和骁龙XR2平台。

目前,基于高通骁龙平台的VR、AR设备已超过50款。

本次推出的骁龙Spaces能够提供专为下一代高性能、低功耗AR眼镜而优化的,稳健的机器感知技术。骁龙Spaces平台能够提供环境和用户理解功能,为开发者带来用于打造可感知用户并能与用户智能互动、适应用户所在室内物理空间的头戴式AR体验的工具。一些主要环境理解特性包括:空间映射与空间网格、遮挡、平面探测、物体与图像识别和追踪、本地锚点及其持久性以及场景理解。具备用户理解能力的机器感知特性包括定位追踪和手势识别。

除了最新的技术之外,对于芯片的优化也十分成功。据悉,骁龙Spaces平台支持智能手机与眼镜设备,并且对骁龙XR1平台和XR2平台应用进行了优化,能够以最低的功耗提供最佳性能。

开放、跨终端的AR生态系统

骁龙Spaces基于KhronosOpenXR规范以实现应用程序可移植性,符合OpenXR标准,降低了开发者利用骁龙Spaces进行编程的门槛。同时,高通还与EpicGames、Unity在引擎方面展开合作,提供空间特性以及空间相关API、支持领先3D引擎的软件开发套件(SDK),让开发者可以继续使用他们非常熟悉的3D创作工具进行其他方面的开发。

此外,Niantic公司本周推出的Lightship开发者平台将与骁龙Spaces整合,助力开发者打造覆盖全球的AR体验。Lightship平台将把AR体验扩展到户外AR应用场景,激发人们进行户外探索,并通过多人游戏功能与他人实时连接和畅玩。双方正持续携手打造AR头盔参考设计以加速AR软件和硬件开发。

值得一提的是,骁龙Spaces能够跨终端运行,联想、Motorola、OPPO和小米等领先智能手机与AR硬件OEM厂商将作为首批合作伙伴于年支持骁龙Spaces平台。其中,联想ThinkRealityA3智能眼镜将与Motorola智能手机配合,首个实现骁龙Spaces的商用化。高通还将与德国电信、NTTDOCOMO、T-Mobile美国等全球运营商生态系统合作,助力支持骁龙Spaces、与智能手机相连接的AR眼镜在年面市,并实现规模化扩展。为了帮助推动美国和欧洲地区的创新和应用开发,T-Mobile美国和德国电信将通过“T-Mobile加速器创新计划”为技术孵化器hubraum的开发者提供对骁龙Spaces的支持。

高通支持生态系统的方式就是打造像骁龙Spaces这样的横向、开放式平台,跨终端支持所有OEM企业从骁龙Spaces中获益。为了避免每家OEM厂商各自研底层功能可能会出现的孤岛效应,孤岛效应会浪费开发者对跨平台应用的移植的大量精力。而骁龙Spaces是一个开放平台,同时商业模式也是开放的,对于OEM来说他们还可以保留自己的应用商店。

对此,OpenXR工作组主席BrentInsko表示:“KhronosOpenXR以支持AR和VR快速发展并加速以商用的XR创新在相关行业的普及为使命,赋能开发者打造跨平台应用,还帮助硬件提供商获取更广泛地应用。高通技术公司在打造支持OpenXR的移动头戴式AR平台中的创新和承诺,使XR生态系统受益匪浅。我们很高兴看到骁龙Spaces将推动全新头戴式AR的开发,助力开发者进一步扩展开放的元宇宙。”

开发者优先的AR平台

高通此前主要为OEM客户提供核心技术和特性支持,而此次将开发者视为骁龙Spaces的关键客户。骁龙Spaces是开发者优先的平台,这包括支持AR特性、稳健的资源库和最新的探路者计划(SnapdragonSpacesPathfinderProgram)。

首先是支持AR特性:骁龙Spaces可助力开发者构建两种类型的应用,第一类是开发者可以从零开始打造3D体验;第二类为ARasaFeature(支持AR特性),即AR作为现有移动应用的扩展。在第二种应用中,开发者可在智能手机上保留其原有的2D应用,同时通过将智能手机与AR眼镜连接,使这些应用的内容得以增强、变得更加丰富。这将极大地为开发者降低门槛,帮助开发者将现有应用扩展至AR领域。

其次是稳健的资源库:高通为EpicGames虚幻引擎4和Unity提供SDK支持,让开发者能够使用熟悉的3D工具进行创作,如虚拟引擎编辑器、Unity编辑器、UnityAR基础套件和UnityMARS,以及一系列稳健的资源库,包括文档、示例代码、教程、知识库和工具,从而加快开发进程。高通技术公司现已面向FelixPaulStudios、holo

one、Overlay、ScopeAR、TRIPP、TinyRebelGames、NZXR、forwARdgame、ResolutionGames和TriggerGlobal等AR创新企业提前开放骁龙Spaces。

最后是骁龙Spaces探路者计划:探路者计划旨在通过让开发者提前获得平台技术、项目资助、硬件开发套件和联合营销与推广支持,从而帮助其AR应用开发。“骁龙Spaces探路者计划”现已面向健身、桌面游戏等应用开发领域开放申请。

结束语

目前XR行业还处于早期发展阶段,在接下来的三到五年时间里,AR眼镜、智能眼镜,以及商用VR一体机设备会逐渐走向融合。在类似骁龙Spaces平台等开发环境、空间技术的成熟基础之下,这类XR设备的出货量预计将在明年开始增长,并在年达到更高的成熟度。

高通技术公司副总裁兼XR业务总经理司宏国(HugoSwart)表示:“骁龙SpacesXR开发者平台突显了我们对赋能开发者勇于探索、大胆创造的承诺,为进入空间计算新领域进一步铺平道路。骁龙Spaces采用横向开放的渠道策略,让开发者可以快速地将创意变成现实并触达广泛的终端用户,从而支持XR的普及。我们欢迎开发者与高通一道共同探索重构现实的旅程。”

就像智能手机的发展历史——最初的智能手机形态并不完美,但是在不断发展的过程中,显示、处理器、能效、应用等方面都变得越来越好。XR领域也是同理,很难预测产品形态和市场规模发展演进的具体时间点,这是循序渐进的过程,但我们对XR行业的发展抱有非常乐观的期待。




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