序言:
过往的图形运算,确实非常依赖CPU的性能。
直到NVIDIA公司在年发布GeForce图形处理芯片时首先提出GPU的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬体TL、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素位渲染引擎等,而硬体TL技术可以说是GPU的标志。
TL(Transformlighting),是指坐标转换和光源。3D图形是由复杂的坐标转换和光源运算组成的,当显卡还没有TL功能时,坐标处理和光源运行都是由CPU来处理的,CPU运算速度越快,游戏越流畅。当图形芯片具有TL功能之后,CPU就得以从繁重的运算中解脱出来。
图形处理器技术的迅速发展带来的并不只是速度的提高,还产生了很多全新的图形硬件技术,使GPU具有流处理、高密集并行运算、可编程流水线等特性,从而极大的拓展了GPU的处理能力和应用范围,并开创了一个新的研究领域:基于GPU的通用计算(GPGPU,General-Purpose