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Scratch20编程技巧小猫放风

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小猫放风筝

1、用到个角色,小猫、小球、蝴蝶。小猫本身就在舞台上,再从角色库中选择"小球"和"蝴蝶"2个角色。

2、小猫脚本:(1)当绿旗被点击。(2)重复执行。()移到鼠标指针。

、蝴蝶脚本:(1)当绿旗被点击。(2)等待0.秒()移到XY。(X值加入随机数-到,Y值加入随机数1到)

4、小球脚本:(1)当绿旗被点击。(2)重复执行。()清空(4)抬笔(5)移到XY(X值选取x坐标of小猫,Y值选取y坐标of小猫,)。(6)落笔。(7)移到XY。(X值选取x坐标of蝴蝶,Y值选取y坐标of蝴蝶,)。

5、点击绿旗启动脚本,移动鼠标,小猫就会跟随鼠标跑动,小猫拖动蝴蝶,蝴蝶到处乱飞,小猫拖着的线始终断不会被拉断。

6、风筝线用的就是画笔工具,用到落笔和抬笔,再结合擦除,让线可以被随意拉向任何一处。

7、用到重复执行保证线条始终都能正常显示,不会出现风筝线扯断的情况发生。

8、小球添加到舞台后,要尽量缩小一些,Scratch2.0软件中,命令模块最上方中间位置有放大和缩小角色工具。

9、Scratch2.0默认是英文版,打开软件,找到软件左上方的小地球图标,点开可选"简体中文"。

小猫脚本:

小球脚本:

蝴蝶脚本:

蝴蝶脚本:换成下面的参数效果会更好些。

下面用的是平滑移动。




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