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Scratch编程,让孩子认识造型

本篇学习重点:

1、造型

2、变量

3、随机数

操作步骤:

1、如下图所示,点击“造型”,再点击“编辑”

2、打开编辑器后,点击“文字输入工具”

3、输入大写字母A(两种输入方法)

4、如果字母的位置不合适,点击“选择工具”

5、按下鼠标左键拖动鼠标,框选苹果,释放左键。

6、指向苹果,按下鼠标左键,拖动鼠标,移动苹果,把字母遮盖,松左键

7、点击“文字输入工具”,让被遮盖的字母重新显现

8、可重复4-7,直到你认为字母出现在了合适位置

9、点击“确定”,退出绘图编辑器,会自动保存我们的绘图

10、如下图所示,指向“复制”,点击“复制”

11、指向复制出来的“造型2”的“编辑”,点击“编辑”

12、点击“文字输入工具”

13、把字母A删掉,输入字母S,点击“确定”退出编辑器。你会发现:新字母位置还在合适位置。

14、重复刚才的复制和修改字母。出现如下图结果。

15、鼠标左键双击造型名称,修改为下图所示。命名规则:顾名思义。

16、第三课的积木脚本

17、依次点击“变量”“新建一个变量”,输入变量名称(可自定义,顾名思义原则),选择变量类型“适用所有角色”

18、搭建出下图新积木

19、一个“如果”的搭建就较繁琐,学会复制,再修改参数。

20、本课最终代码如下图。

21、上图脚本中用了两个“绿旗”,测试时,需要点击下图所示“绿旗”。

总结:

1、造型

2、全局变量和局部变量会有什么区别?

3、随机数

4、信息技术素养:顾名思义




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