Soba协议能够帮助玩家展示他们的个性并分享他们的故事,它将每一位玩家的独特、真实的自我表达带入到了虚拟世界。他们为每个游戏玩家设计了一个安全、有趣的目的地,来帮助玩家进行自我表达。接下来,本文将为您简单介绍Soba协议。
简介
Soba是一个在线多人开放世界和游戏平台,集成了无代码游戏制作工具,每个人都可以轻松地创建自己的游戏。
作为一个无代码解决方案,Soba不需要你掌握引擎技术或者像Lua这样的编程语言,创作者只需要在脑里构思好自己游戏的雏形,并通过Soba开发工具将需要的功能节点连接起来,从而直观地创建游戏逻辑。最终,我们可以像搭乐高积木一样搭建一个属于自己的游戏。
相比于Sandbox等同赛道的前辈,Soba将自己的目光重点放在了移动端赛道上,目前创作者们不仅可以在PC和MAC上使用Soba,也可以在在IOS和安卓系统上使用协议——这代表着你可以在手机上创建属于自己的游戏,同时也可以在手机上游玩别人已经制作好的游戏。未来Soba还会开放对主机端和网页端的支持,让创作者能够在最合适的地方尽情发挥他们的创意。
同时Soba还支持创作者和玩家真正拥有游戏中的数字资产,将这些数字资产铸造成NFT,并在平台内转入和转出,而非像网游一样“一切归游戏公司所有”。
融资情况和团队
CEOJuhaPaananen是著名手游公司Supercell的CEOIlkkaPaananen的亲生弟弟。Juha曾是NonstopGames的联合创始人,后来NonstopGames被King收购,他还在柏林的CherryVentures担任过一段时间的投资人。在这之后他重新回到了游戏行业发展,最终和另一位联合创始人FlorianOdronitz一起创建了Soba。
Soba筹集了万美元的种子轮资金,由Lightspeed、CherryVentures与FTX领投,PointNineCapital、TQVentures、Matthew"Nadeshot"Haag、Jack"CouRage"Dunlop、Tim"ClashwithAsh"Evans和Alvaro"Alvaro"GonzálezdeBuitrago等投资。
Web3帮助解决传统游戏的困境
如今,全世界有超过30亿人在玩游戏,但只有一小部分人真正在制作或创造游戏。传统游戏创作者平台的所有者已经靠平台赚取了大量的资金,但大部分游戏创作者付出的努力和汗水却与其得到的回报不成正比,甚至还有不在少数的人为了基本生计而苦苦挣扎。
此外,Web2平台上的创作者面临着失去内容和受众的危险,因为他们对自己的资料没有真正的所有权。玩家同样面临着这样的困境——每年都会有不少玩家会因为游戏道具的所有权原因将游戏公司告上法庭。
而通过Web3,创作者和玩家都能够真正拥有他们的数字资产,比如通过NFT的形式,他们也能将这些资产转移到其他项目中去,除此之外,创作者将因为他们的作品获得高额的收入分成——通过分发NFT和代币。
FTXVentures的投资人AmyWu在投资声明中说:"很高兴能够支持JuhaPaananen和Soba团队,我们相信他们的经验将促使他们建立一个有趣的开放世界游戏平台,Web3可以为玩家和创作者带来额外的价值。”
愿景
为了给创作者创造最好的环境,Soba正在融入区块链元素,并稳步转向Web3。他们的期望是“让游戏制作变得超级简单、有趣和容易获得”。团队对P2E等模式建立可持续的游戏生态系统持怀疑态度,并且不打算在短期内甚至永远推出任何代币或NFT。目前,Soba没有费用门槛,你不需要购买任何东西就可以开始创建属于自己的游戏。
同时Soba正在开发最好的创作者生态系统,通过Web3技术为创作者提供更好的经济和数字资产所有权。在这里,团队为充满激情的游戏创作者和玩家服务——那些对他们正在建立的东西拥有十足的热情,且愿意接受帮助的人。
对于Web3,Juha认为,人们过多地纠结于金融和代币问题,而对如何制作真正好玩的游戏这点上