由全球领先的互联网通信云服务商融云主办的GeekOnline编程挑战赛,于年10月17日举办了线上总决赛。本届大赛以“后疫情时代通信云技术的创新及实践”为主题,以融云IM和RTC的SDK为编程项目,历经近两个月的激烈角逐,15支队伍在近百份参赛作品中突出重围,闯入总决赛,最终决出冠亚季团队及四个单项奖。
入围作品主要集中于社交、游戏和工具等多个类别,为鼓励开发者挖掘创意、实现更多实时音视频和即时通讯技术的应用场景,最终,评委根据作品完整性、项目创意性和潜在商业价值三个维度进行综合评分,与数百万在线观众一道,见证了冠军队伍的诞生。
细分社交应用,拼起来更有效
尽管当下网络发达,沟通渠道众多,人们的孤独感仍然无法摆脱。开发者们通过研究发现,在线社交的应用领域还存在着大量“死角”,参赛团队缘拼的作品《缘拼》针对大学生群体,基于WebRTC技术,设计了一款专注于解决大学生社交难题的小程序。评委们一致认为,无论是作品的完整度、创意性,还是SDK编程使用方面都很出色,因此夺得了本次大赛的冠军。
决赛现场的Demo演示可以看到,这款小程序主页包含搜索框、官方公告、物流播图、缘拼分类、缘拼展示以及发起缘拼等按钮。大家可基于兴趣在学习、娱乐、出行、吃饭等方面发布诉求,帖子增加的同时会创建一个直播连麦群聊,用户可以在其中畅所欲言。这样利用地理位置提供精确的缘拼地点,通过语音、视频构建同城兴趣小组,最终可以将线上兴趣转换为线下社交行为。
缘拼团队参赛作品《缘拼》四大应用领域
昔日,拼多多以“拼着买,更便宜”的理念满足了买家的省钱诉求;如今,缘拼团队将“拼”的概念引入社交领域,并将沟通方式从文字扩展至音视频,从而满足现代大学生的社交需求。
此外,基于同一理念开发的还有由PANDA团队推出的在线社交项目《Together》,它可实现在线即时寻找当地伴侣一起吃喝玩乐;而区别于全民K歌的《singtogether》,这款产品将KTV搬到线上,从而实现多人一起唱,多人一起听以及多人互动等场景模式,它们都不同程度地为大赛带来惊喜。
抓住创意这个魂,小游戏也能脱颖而出
受疫情影响,游戏用户数在今年得以持续上涨。对于游戏开发者而言,游戏是否引人入胜,在于创意是否足够新颖。本届大赛中,红鲤鱼与绿鲤鱼与驴(下称红鲤)团队的《点解》项目,是一款面向程序员这一特定人群开发的